8 špičkových videohier, vďaka ktorým sa stanete múdrejším mužom

Podľa New York Times , videohry už nie sú iba ľahkovážnymi spôsobmi pre sedavých mužov - alebo milióny Juhokórejčanov —Prenechať čas. V skutočnosti môžu skutočne pomôcť pokročiť v zložitej oblasti neurovied.



Allenov inštitút pre vedu o mozgu - organizácia založená Paulom Allenom, spolutvorcom spoločnosti Microsoft - s cieľom vytvoriť hru s názvom Mozog . Hrateľnosť v hre Mozak je jednoduchá: hráč má za úlohu vystopovať úponky amorfných tvarov, ktoré, čo sa týka hardcore hier, znejú sotva strhujúco. Ale tu je vec: tieto tvary sú replikami skutočných neurónov z ľudského mozgu.

Náš mozog obsahuje 86 miliárd neurónov. Neexistuje dostatok neurológov, ktorí by ich dokonca začali mapovať, takže Popovíc napadlo geniálny nápad získavať vedcov z bežnej populácie prostredníctvom hier. Mozak môže hrať ktokoľvek a zakaždým, keď hráč dokončí stopu, dá sa povedať, vytvorí sa 3D model jednej z týchto 86 miliárd, ktorú je možné použiť na ďalšie štúdium. Popovíc a jeho tím v podstate gamifikovali vedu.



Mozak nie je jedinou hrou, ktorá je silou dobrého na tomto svete. Pravdaže, nie všetky videohry sa používajú na mapovanie tajnej architektúry ľudského mozgu - to však neznamená, že neexistujú desiatky úžasných hier, vďaka ktorým sa stanete ostrejším, ostrejším a vnímavejším človekom. Osem z nich sme vybrali práve tu. Takže hra ďalej! A keď ste v každej z nich dosiahli najvyššie skóre, nezabudnite to oprášiť 13 ďalších spôsobov, ako urobiť svoj mozog ostrým ako obrat .



1 Monument Valley

Video hry monument valley

Fanúšikovia Domček z kariet dobre poznáte záľubu Franka Underwooda v oblasti videohier. On hral Vražedná zóna počas prvých dvoch sezón uvoľňovať frustráciu z každodenného jednania v hlavnom meste. (A kto môže zabudnúť na bolestne trápne umiestnenie produktu „Je to PS Vita?“ scéna ?) V sezóne 3, keď sa Frank konečne stane prezidentom (sú to už dva roky, nemusíte kričať na „spoilerov“), vidíme ho, ako vymieňa ultra-násilného strelca z pohľadu prvej osoby za tlmeného, ​​citlivého Monument Valley . Frank prirovnáva hrateľnosť - logickú hru, v ktorej manipulujete prostredím M. C. Eschera, aby ste sa dostali z bodu A do bodu B - s manévrovaním v D.C.



Aj keď sa nesnažíte Kongres ohýbať podľa svojej vôle, malé plánovanie a intrikovanie dokáže vo vašom živote tiež zázraky. Výskum zhromaždili Richard W. Byrne a Andrew Whiten, ako sú zobrazené v knihe orientačných bodov Machiavellianska inteligencia , tvrdí, že sociálna manipulácia - skôr ako nástroje alebo protichodné palce - je dôvod, prečo sa z niektorých primátov vyvinuli ľudia. Stačí povedať, že by ste mali svoje machiavellistické schopnosti udržiavať aktuálne. Rovnako ako veľa hier, Monument Valley je k dispozícii vo vašom telefóne. Ak zistíte, že ste závislí, určite sa naučte 11 spôsobov, ako dobyť závislosť na svojom smartfóne raz a navždy .

2 Titanfall 2

Videohry Titanfall 2

Keď sa to stane, Frank mohol byť na niečom viac než len na zúrivom vydaní Vražedná zóna . TO štúdium z príspevkov Národnej akadémie vied ukázalo, že hráči strieľačiek z pohľadu prvej osoby sú v rozpoznávaní vzorov, multitaskingu a uchovávaní informácií lepší ako hráči, ktorí nie sú hráčmi. Teraz od Bojisko do Svätožiara , trh je presýtený strieľačkami z pohľadu prvej osoby. Za naše peniaze však Titanfall 2 je ten, ktorý zdvihne.

Titanfall 2 obsahuje všetko dobré, čo nás desaťročia sci-fi kultúry naučili očakávať: vesmírne lode, kickassové zbrane a - tu hlavná atrakcia - veselo nadrozmerné roboty. Ak sa unavujete strieľaním lebiek a určite si neberiete mená, naskočíte do obrovského mechanizovaného obleku a spôsobíte skazu všetkému okolo vás. Navyše, vaša postava rapí okolo úrovní závratnou rýchlosťou - ako futuristický Tarzan - a beží po stenách , výroba Titanfall 2 jeden z najfrenetickejších zážitkov vo videohrách.



A pozri, ak sa ti nepáči, je tu ešte jeden Call of Duty vyjde tento rok. A budúci rok. A rok na to.

3 Svedok

Videohry svedok

Existuje niečo viac sexi ako cudzí jazyk? (Veda hovorí: nie . A súhlasíme.) Svedok , logicko-dobrodružná hra od priemyselného majstra Jonathana Blowa, vás v jadre naučí nový jazyk. Predpoklad je celkom jednoduchý. Na rozdiel od väčšiny videohier ste spadli na záhadný ostrov bez vedomostí a smeru, Svedok vôbec ti nehovorí, čo máš robiť. Po niekoľkých minútach narazíte na jednoduché bludisko: je to iba škatuľa a od začiatku do konca musíte jednoducho nakresliť čiaru.

Znie to jednoducho, však? Rovnako ako vo všetkých jazykoch, moje meno je je iba zaciatok. Čoskoro, Svedok vás naučí, čo to znamená, ak je na bludisku čierna bodka alebo ak sú dve fialové hviezdy a tri oranžové hviezdy. Postupné zhromažďovanie vedomostí vám umožňuje riešiť bludiská, ktoré predtým nemali lízanie zmysel. Na konci prídete celý kruh, späť na začiatok a obzriete sa späť, a uvedomíte si, aký veľký je ten kruh, ako ďaleko ste v skutočnosti prišli. Je to pravda: Naučiť sa jazyk je skutočne transcendentná skúsenosť.

Len tam nechoďte a neskúšajte nalákať kohokoľvek tvarmi a líniami. Choďte s niečím ako francúzskym, pretože to znie pekne - a môžete si ho vyzdvihnúť pri dochádzaní .

4 Kapitalizmus

Videohry kapitalizmu

Kapitalizmus je doslova súčasťou nejakej Harvardskej obchodnej školy učivo . Potrebujete vedieť viac?

5 Minecraftu

Minecraft videohry

Minecraft sa tiež často používa ako vzdelávací nástroj - ak mám byť spravodlivý, nie na „škole v Bostone“. Nesmierne populárna hra na ukladanie blokov (čo je, povedzme si skutočne, v podstate 3D Legos) nedávno vydala edukatívne vydanie , kde môžu učitelia základných škôl upraviť parametre hry tak, aby učili matematiku, prírodné vedy alebo skoro akýkoľvek program na základnej škole okrem telocvične. ale Minecraft predtým, ako sa vzdelávacia verzia dostala na pulty obchodov, mala oporu vo vzdelávacej komunite. Podľa BBC , 7 000 tried po celom svete už malo Minecraft v ich učebných osnovách.

Navyše sa v tomto okamihu rovná zrade, keď si napíšete zoznam videohier a nezahrniete ich Minecraft . A naozaj nechceme byť uväznení za vlastizradu, zatiaľ čo krajina je v podstate Vražedná zóna .

6 Portál 2

Portál videohier 2

Keď prvý Portál vyšiel v roku 2007, urobil z toho poriadny rozruch. (Popularita Portál povolené pre frázu „Teraz uvažujete s portálmi“ pre vzlietnuť na internete.) Vtedajšie videohry sa zameriavali na veľké scény a veľké výbuchy a veľké zbrane. Portál dal hráčovi veľkú zbraň, to je pravda - okrem toho, že namiesto strely alebo laseru vystrelil neškodné „portály“. Hráč mohol umiestniť modrý portál alebo oranžový portál na akýkoľvek povrch. Ak hráč vystúpil na modro, vyskočili by z oranžovej farby a naopak. Cieľom je dostať sa na druhú stranu miestnosti. Zo skúseností môžeme povedať, že po dokončení každej miestnosti sa hráč cítil inteligentne.

O niekoľko rokov neskôr vyšlo pokračovanie, ktoré vývojári nemali potrebu znovu objavovať. Izby boli zložitejšie, grafika rafinovanejšia, ale hlavná hrateľnosť zostala rovnaká. Obľuba pôvodného titulu však upriamila veľkú pozornosť Portál 2 vrátane vedeckej komunity. A štúdium Vydaný v Počítače a vzdelávanie zistili, že hráči z Portál 2 ukázal zisky v riešení problémov, priestorovom uvažovaní a kognitívnej vytrvalosti - raz a navždy dokázajúce, že vďaka videohrám ste múdrejší. Teraz to je uvažovanie s portálmi.

7 Stále hovorte a nikto nevybuchne

videohry stále rozprávajú

Poznáte scénu: „Odrežte červený vodič. Nie! Počkaj! Je to iné červený vodič! “ Od Lethal Weapon 3 do Die Hard with a Vengeance do Lukostrelec , bol scenár difúzie bomby nasadený znovu a znovu. A zakaždým, každý chlap - áno, každý chlap, neexistujú žiadne výnimky - myslí si, aspoň trochu, chlape, aké by to bolo super ... No a vďaka videohrám máme záber. Neustále hovorte a nikto nevybuchne je presne ten scenár.

Hra vyžaduje minimálne dvoch hráčov. Jeden hráč vidí bombu - so všetkými drôtmi a gombíkmi a knickovými schopnosťami, ktoré by ste očakávali - zatiaľ čo ostatní hráči vidia a sprievodca rovnako rozľahlé a zložité ako Biblia. Prvý hráč má výslovne zakázané prezerať si sprievodcu, zatiaľ čo ostatní hráči ho hovoria, aby ho sprevádzali, čo majú robiť v danej situácii. Táto hra vyžaduje nadmerné množstvo spolupráce - ktorá podľa do Zborník Kráľovskej spoločnosti B , je priamo spojená s inteligenciou. Existuje teda videohra, ktorá nám umožňuje prežiť nepríjemné filmové scenáre a robí nás múdrejšími? Dobre, stále hovor.

8 Grand Theft Auto V

Videohry GTA V

Pretože inteligentné ulice sú rovnako užitočné ako inteligentné knihy.

Ďalšie úžasné rady, ako žiť inteligentnejšie, vyzerať lepšie, cítiť sa mladšie a hrať tvrdšie, sledujte nás teraz na Facebooku!

Populárne Príspevky